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C#中Task.Delay與Thread.Sleep的對(duì)比與實(shí)戰(zhàn)

admin
2024年2月7日 19:5 本文熱度 721

在C#中,異步編程和多線程是兩個(gè)關(guān)鍵的編程概念,它們可以幫助我們編寫更高效、響應(yīng)更快的代碼。其中,Task.DelayThread.Sleep是兩個(gè)常用于控制線程或任務(wù)執(zhí)行進(jìn)度的技術(shù)。本文將對(duì)這兩個(gè)技術(shù)進(jìn)行對(duì)比,并給出一些實(shí)戰(zhàn)示例。

Task.Delay

Task.Delay是C#中用于創(chuàng)建異步等待一段時(shí)間的方法。它返回一個(gè)Task,這個(gè)Task在指定的時(shí)間間隔后完成。它是基于任務(wù)的異步模式,意味著它不會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的線程,而是使用現(xiàn)有的線程池線程。

語法:

public static Task Delay(int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))

示例:

using System;
using System.Threading.Tasks;

class Program
{
    static async Task Main()
    {
        Console.WriteLine("Task started");
        await Task.Delay(3000); // 等待3秒
        Console.WriteLine("Task ended");
    }
}

Thread.Sleep

Thread.Sleep是C#中用于使當(dāng)前線程暫停執(zhí)行一段時(shí)間的方法。它會(huì)導(dǎo)致當(dāng)前線程進(jìn)入阻塞狀態(tài),不消耗CPU時(shí)間。與Task.Delay不同,Thread.Sleep會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的線程并使其休眠,這通常是不推薦的,因?yàn)樗鼤?huì)消耗系統(tǒng)資源。

語法:

public static void Sleep(int millisecondsTimeout);

示例:

using System;
using System.Threading;

class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Thread started");
        Thread.Sleep(3000); // 休眠3秒
        Console.WriteLine("Thread ended");
    }
}

對(duì)比與實(shí)戰(zhàn):

  1. 異步與阻塞Task.Delay是異步的,它不會(huì)阻塞調(diào)用線程;而Thread.Sleep是阻塞的,它會(huì)阻塞當(dāng)前線程。在UI應(yīng)用程序中,阻塞線程會(huì)導(dǎo)致應(yīng)用程序無響應(yīng),因此應(yīng)避免使用Thread.Sleep
  2. 資源消耗Thread.Sleep會(huì)創(chuàng)建并銷毀一個(gè)額外的線程,這比Task.Delay更消耗資源。在大多數(shù)情況下,使用Task.Delay更為高效。
  3. 靈活性Task.Delay可以接受一個(gè)CancellationToken參數(shù),這使得它可以很容易地集成到取消邏輯中。而Thread.Sleep沒有這樣的功能。
  4. 實(shí)戰(zhàn)示例: 考慮一個(gè)簡(jiǎn)單的UI應(yīng)用程序,其中有一個(gè)按鈕,點(diǎn)擊后會(huì)顯示一條消息,然后等待3秒后顯示另一條消息。使用Task.Delay:
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    MessageBox.Show("Message 1");
    await Task.Delay(3000); // 等待3秒,不會(huì)阻塞UI線程
    MessageBox.Show("Message 2");
}

而使用Thread.Sleep: (不推薦)

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    MessageBox.Show("Message 1");
    Thread.Sleep(3000); // 阻塞UI線程,不推薦這樣做!
    MessageBox.Show("Message 2");
}

該文章在 2024/2/7 19:05:47 編輯過
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