前言
嗨,大家好!
前兩天,我們在《使用 C# 模式匹配,告別難以維護的 if-else 語句》一文中一起探討了 C# 模式匹配在我們日常開發任務中的應用,引發了很多小伙伴的熱烈討論。
今天,我總結了模式匹配 10 個常用方法,我們繼續一起深入挖掘 C# 模式匹配的魅力,看看它如何幫助我們編寫更簡潔、更易讀且更具表現力的代碼!
一些澄清
有的小伙伴以為有了模式匹配,就可以徹底拋棄if-else
語句了。
其實不然,模式匹配本質上也是一種高級的條件判斷方式,它提供了一種更靈活的方式來進行條件判斷,特別是新的switch
表達式語法,可以更靈活地控制邏輯,簡化復雜邏輯的判斷,編寫出更具表現力和功能強大的代碼。
基本語法
1. 使用 is 關鍵字進行類型模式匹配
if (obj is string str)
{
Console.WriteLine($"String length is: {str.Length}");
}
2. 在 switch 語句中使用模式匹配
從 C# 8.0 開始,switch
語句被增強為switch
表達式,允許更簡潔的語法(特別是結合when
子句),并且可以直接返回值,可以替代傳統的條件語句,提高代碼的可讀性和簡潔性。
普通switch
表達式:
var time = DateTime.Now;
switch (time)
{
case { Year: 2023 or 2024, Month: <= 12, Day: 12 } t:
Console.WriteLine($"the first day of every month in the first half of 2020 and 2021");
break;
}
在switch
表達式中直接返回值的簡潔寫法:
string GetAnimalSound(Animal animal) => animal switch
{
Dog => "Woof!",
Cat => "Meow!",
_ => "Unknown sound"
};
10 常用的使用方法
1. 類型模式
檢查一個表達式是否屬于特定類型,并且可以選擇性地將該表達式轉換為該類型。
object obj = "Hello, World!";
if (obj is string str)
{
Console.WriteLine($"String length: {str.Length}");
}
2. 常量模式
檢查一個表達式的值是否等于某個常量,這是最簡單的模式匹配形式。
object value = 42;
switch (value)
{
case 42:
Console.WriteLine("The answer to life, the universe, and everything.");
break;
default:
Console.WriteLine("Just another number.");
break;
}
3. 屬性模式
允許你根據對象的屬性值進行匹配,這在處理復雜對象時非常有用
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
Person person = new() { Name = "Alice", Age = 30 };
switch (person)
{
case Person p when p.Age < 18:
Console.WriteLine($"{p.Name} is a minor.");
break;
case Person p when p.Age >= 18 && p.Age < 65:
Console.WriteLine($"{p.Name} is an adult.");
break;
case Person p when p.Age >= 65:
Console.WriteLine($"{p.Name} is a senior citizen.");
break;
}
4. 關系模式
使用關系運算符(如<
,>
)進行匹配
object value = 7;
if (value is int a && a > 6)
{
Console.WriteLine(a);
}
5. 邏輯模式
使用邏輯運算符(如and
,or
,not
)組合多個模式
object value = 7;
if (value is int a && a > 6 && a < 10)
{
Console.WriteLine(a);
}
6. 元組模式
允許你對元組中的元素進行解構和匹配
var point = (x: 10, y: 20);
switch (point)
{
case (0, 0):
Console.WriteLine("Origin");
break;
case (var x, 0):
Console.WriteLine($"On X-axis at ({x}, 0)");
break;
case (0, var y):
Console.WriteLine($"On Y-axis at (0, {y})");
break;
case (var x, var y):
Console.WriteLine($"Point at ({x}, {y})");
break;
}
7. 位置模式
位置模式可以對對象的屬性進行檢查和匹配
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
void CheckPerson(Person person)
{
switch (person)
{
case { Name: "Alice", Age: 30 }:
Console.WriteLine("Found Alice, Age 30");
break;
default:
// 如果有其他情況需要處理,可以在這里添加邏輯
break;
}
}
8. 遞歸模式
C# 8.0 引入了對更復雜對象結構的模式匹配,允許嵌套匹配。
public class Animal
{
public string Type { get; set; }
}
public class Dog : Animal
{
public string Breed { get; set; }
}
void CheckAnimal(Animal animal)
{
switch (animal)
{
case Dog { Breed: "Labrador" }:
Console.WriteLine("It's a Labrador!");
break;
}
}
9. 列表模式
列表模式允許將數組或列表與一系列模式進行匹配。
列表模式的語法是用方括號括起來的值。
例如:
int[] numbers = { 1, 2, 3 };
// 使用列表模式來匹配一個整數數組
Console.WriteLine(numbers is [1, 2, 3]); // True
事實上,列表模式可以使用任何模式,包括常量、類型、屬性和關系模式。
例如:
List<int> numbers = new() { 1, 2, 3 };
// 使用棄元模式(_)和 var 模式來匹配數組中的元素
if (numbers is [var first, _, _])
{
Console.WriteLine($"列表中的第 1 個元素是 {first}。");
}
// 輸出:
// 列表中的第 1 個元素是 1。
10. 切片模式
切片模式允許匹配零個或多個元素的序列。
切片模式的語法是兩個點(..)。
例如,以下代碼展示了如何使用切片模式來匹配數組中的元素:
void MatchMessage(string message)
{
var result = message is ['a' or 'A', .. var s, 'a' or 'A']
? $"Message {message} matches; inner part is {s}."
: $"Message {message} doesn't match.";
Console.WriteLine(result);
}
MatchMessage("aBBA"); // 輸出: Message aBBA matches; inner part is BB.
MatchMessage("apron"); // 輸出: Message apron doesn't match.
PS:可以利用切片模式的特點丟棄或捕獲零個或多個元素。例如:
void List_Pattern(object[] num)
{
int a = 0;
// 匹配數組中的前三個元素,并將第三個元素賦值給變量third
if (num is [1, int, var third, _])
{
Console.WriteLine("第一個為整數1");
Console.WriteLine("第二個為整數類型");
Console.WriteLine($"第三個為{third.ToString()}");
Console.WriteLine("第四個隨便");
}
}
總結
總而言之,C# 里的模式匹配功能強大且靈活,允許我們輕松地進行條件判斷和數據解構,對于更復雜的數據結構和邏輯流程,模式匹配也提供了非常強大的支持,不妨在你的項目中應用起來,相信不會讓你失望的!
該文章在 2024/12/13 9:13:49 編輯過