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C#上位機示波器功能

freeflydom
2024年12月13日 9:27 本文熱度 387

最近主要學習了如何用c#去做一個示波器功能,這里的示波器主要是用于單片機的調試。下面,我主要分享一下我做示波器的一些心得:

我這里示波器是用winform做的,了解到有很多開源的曲線控件,比如:chart,Oxyplot,scottplot,hslcontrols等,當然還有一些收費的曲線控件,這里就不一一說了。同時,自己畫一個曲線圖也是可以的。

最開始學習別人的示波器制作,如下:

這個示波器的原理:

1.首先定義在示波器界面代碼里或者自己創建一個緩存數據的類,在定義靜態的隊列用來緩存數據,這里四個通道,則是4個隊列

 public static volatile Queue<int> quedata1 = new Queue<int>(dataCountMax);//通道1數據
 public static volatile Queue<int> quedata2 = new Queue<int>(10001);
 public static volatile Queue<int> quedata3 = new Queue<int>(10001);
 public static volatile Queue<int> quedata4 = new Queue<int>(10001);

2.在接收數據的地方先出一個數據,再進一個數據

 FrmScope.quedata1.Dequeue();
 FrmScope.quedata1.Enqueue(comData.data1);
 FrmScope.quedata2.Dequeue();
 FrmScope.quedata2.Enqueue(comData.data2);
 FrmScope.quedata3.Dequeue();
 FrmScope.uedata3.Enqueue(comData.data3);
 FrmScope.quedata4.Dequeue();
 FrmScope.quedata4.Enqueue(comData.data4);

3.打開示波器界面時,先將隊列填滿

for (int i = 0; i < dataCountMax; i++) 
{
    if (quedata1.Count < dataCountMax)
    {
        quedata1.Enqueue(0);
        quedata2.Enqueue(0);
        quedata3.Enqueue(0);
        quedata4.Enqueue(0);
 
    }
}

4.將隊列轉化為數組賦值給自己畫好的控件進行定時刷新,只要保證每個數據自己的采樣時間間隔一樣,波形應該就很完美

if (ScopeRun)
{
    QueToArray(quedata1, arrScope1);
    QueToArray(quedata2, arrScope2);
    QueToArray(quedata3, arrScope3);
    QueToArray(quedata4, arrScope4);
}
Invalidate();//刷新顯示 

由于我自己做的一個調試軟件通道特別多,而且沒有固定的通道,需要做到隨意添加曲線的功能,并且還由于美觀原因就沒有采用這種做法。于是,我去學習了一下scottplot和Oxyplot控件,學習發現,對于動態曲線,Oxyplot控件顯示的更好且操作更方便,Scottplot在靜態曲線上則更有優勢,數據可達百萬級別。經過甄別,我選擇了Oxyplot控件。

示波器大致界面(這里我自己做的模擬數據方便展示):

思路如下:

1.首先我們先和上方一樣,肯定要定義一個數據緩存的隊列。不過,我們這里先定義了一個曲線實體類,用來存儲數據,定義了一個公共類來緩存曲線以及索引曲線的名字,隊列采用的是阻塞隊列(生產者與消費者問題)。

2.模擬一下生產數據,存入隊列

3.在另一個線程里面不斷去索引所添加的曲線,自己可以封裝一下添加和刪除曲線的方法,這里就不展示了。

就這樣,示波器功能就完成了。我采用阻塞隊列這種方式去顯示實時波形,不知道還有沒有別的方法去實現,有好的見解可以評論區留言。

當然,上面做的過程中還有一些錯誤得必坑:

1.我存儲的時候不存儲時間可以不?我覺得實際過程中如果橫坐標為點的個數的話,那你曲線采樣的時間則是消費者的延時時間,特別是在出現故障再次恢復曲線時會出現時間間隔導致波形問題。

2.遍歷曲線之前要先轉化為list,不要在foreach里面去tolist,當你添加曲線時偶爾會報錯。

3.消費者的時間可以往短了放,因為你橫坐標為時間,不會影響實際的波形。

4.就是多線程里this.Invok的問題了,千萬不要為了省事情,while循環里面先套個Invoke再說,這樣是會耗時間的,只要針對你需要委托的地方用就行,別亂用。

轉自https://www.cnblogs.com/zhuiyine/p/18601179


該文章在 2024/12/13 9:27:51 編輯過
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