前言
在做Winform窗體程序開發的時候,會經常遇到窗體之間相互傳值。假設有下面的一個場景:一個主窗體和一個子窗體,點擊主窗體上面的按鈕給子窗體傳值,并在子窗體上面顯示出來,一般會有如下幾種方式實現:
公共屬性
在子窗體里面定義一個公共的屬性,然后在父窗體里面給公共屬性賦值,這樣可以實現窗體之間傳值,子窗體代碼如下:
子窗體代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 窗體傳值
{
public partial class ChildrenForm : Form
{
public ChildrenForm()
{
InitializeComponent();
}
// 定義一個公共屬性,接收傳遞的值
public string strMessage { get; set; }
private void ChildrenForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
// 將接收到的值顯示在窗體上
this.lblMessage.Text = strMessage;
}
}
}
父窗體代碼:
namespace 窗體傳值
{
public partial class Mian : Form
{
public Mian()
{
InitializeComponent();
}
private void btn_Value_Click(object sender, EventArgs e)
{
ChildrenForm child = new ChildrenForm();
// 給窗體的公共屬性賦值
child.strMessage = this.txtMessage.Text.Trim();
// 顯示子窗體
child.Show();
}
}
}
**缺點:屬性需要設置為public,不安全**。
公共方法
子窗體里面定義一個方法,通過調用方法傳值,子窗體代碼如下:
子窗體代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 公共方法窗體傳值
{
public partial class ChildrenForm1 : Form
{
public ChildrenForm1()
{
InitializeComponent();
}
// 定義屬性為private
private string strMessage { get; set; }
/// <summary>
/// 給私有屬性賦值
/// </summary>
/// <param name="strText"></param>
public void SetText(string strText)
{
strMessage = strText;
}
private void ChildrenForm1_Load(object sender, EventArgs e)
{
// 將接收到的值顯示在窗體上
this.lblMessage.Text = strMessage;
}
}
}
父窗體代碼
namespace 公共方法窗體傳值
{
public partial class MainForm1 : Form
{
public MainForm1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
ChildrenForm1 child = new ChildrenForm1();
// 給窗體的公共屬性賦值
child.SetText(this.txtMessage.Text.Trim());
// 顯示子窗體
child.Show();
}
}
}
缺點:屬性雖然是private的了,但是方法還是public的。
委托
定義一個委托
在主窗體里面定義一個有參無返回值的委托:
// 定義一個有參無返回值的委托
private delegate void SendMessage(string strMessage);
實例化一個此委托類型的事件
// 定義一個委托類型的事件
public event SendMessage sendMessageEvent;
委托與事件的關系,事件相對于委托更安全,更低耦合。委托是一個類型,事件是委托類型的一個實例。
定義要執行的方法
在子窗體里面定義一個給控件賦值的方法:
/// <summary>
/// 給控件賦值的方法
/// </summary>
/// <param name="strValue"></param>
public void SetValue(string strValue)
{
this.lblMessage.Text = strValue;
}
將方法綁定到事件
frmChild child = new frmChild();
// 將方法綁定到事件上
sendMessageEvent += new SendMessage(child.SetValue);
// 也可以使用下面的簡寫形式
// sendMessageEvent += child.SetValue;
child.Show();
觸發委托
在按鈕的點擊事件里面觸發委托:
if(sendMessageEvent!=null)
{
sendMessageEvent.Invoke(this.txtMessage.Text.Trim());
}
子窗體代碼:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 委托傳值
{
public partial class ChildrenForm3 : Form
{
public ChildrenForm3()
{
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// 給控件賦值的方法
/// </summary>
/// <param name="strValue"></param>
public void SetValue(string strValue)
{
this.lblMessage.Text = strValue;
}
}
}
父窗體代碼:
namespace 委托傳值
{
public partial class MainForm2 : Form
{
// 定義一個有參無返回值的委托
public delegate void SendMessage(string strMessage);
// 定義一個委托類型的事件
public event SendMessage sendMessageEvent;
public event Action<string> actionEvent;
public MainForm2()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
#region 通過委托傳值
//frmChild child = new frmChild();
//// 將方法綁定到事件上
//// sendMessageEvent += new SendMessage(child.SetValue);
//// 也可以使用下面的簡寫形式
//sendMessageEvent += child.SetValue;
//child.Show();
#endregion
#region 使用Action
ChildrenForm3 child = new ChildrenForm3();
// 將方法綁定到事件上
actionEvent += child.SetValue;
child.Show();
#endregion
// 使用自定義委托
//if (sendMessageEvent!=null)
//{
// sendMessageEvent.Invoke(this.txtMessage.Text.Trim());
//}
// 使用Action委托
if (actionEvent != null)
{
actionEvent.Invoke(this.txtMessage.Text.Trim());
}
}
}
}
源代碼下載鏈接: https://share.weiyun.com/PSTSZ5VU
該文章在 2024/12/28 12:23:20 編輯過