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WinForm 中解決 UI 假死問題的方法

admin
2024年12月27日 22:53 本文熱度 216

前言

WinForm中的UI假死其實(shí)是個(gè)老生常談的問題了,但最近還是很多人問我該如何解決,所以今天就來(lái)說明一下如何解決UI假死的問題。

實(shí)驗(yàn)程序界面如下圖所示:

正文

方法一 async + await + Task

首先看下面一段代碼:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        // 開始
        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string message = GetMessage();
            MessageBox.Show(message);
        }

        // 一個(gè)耗時(shí)任務(wù)
        private string GetMessage()
        {
            Thread.Sleep(10000);
            return "Hello World";
        }
    }
}

在上面的代碼中,GetMessage()方法耗時(shí)10秒鐘,如果你點(diǎn)擊按鈕,那么在10秒鐘內(nèi)窗體將處于假死狀態(tài)。

這種情況很常見,之所以會(huì)造成UI假死的原因也很簡(jiǎn)單:某個(gè)函數(shù)耗時(shí)太久。

在遇見這種情況的時(shí)候,我們就可以考慮使用async + await + Task來(lái)解決,代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        // 開始
        private async void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string message = await GetMessage();
            MessageBox.Show(message);
        }

        // 一個(gè)耗時(shí)任務(wù)
        private async Task<stringGetMessage()
        {
            return await Task<string>.Run(() =>
            {
                Thread.Sleep(10000);
                return "Hello World";
            });
        }
    }
}

運(yùn)行之后點(diǎn)擊按鈕,你會(huì)發(fā)現(xiàn)UI沒有假死,窗體可以隨意拖動(dòng)了。

方法二:使用BackgroundWorker組件

在很多時(shí)候,我們需要?jiǎng)討B(tài)顯示當(dāng)前的程序執(zhí)行進(jìn)度,以便讓用戶了解程序已經(jīng)執(zhí)行到哪一步了。

很多同志都會(huì)這么寫:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        // 開始
        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int max = pgbStatus.Maximum;
            for (int i = 1; i <= max; i++)
            {
                pgbStatus.Value++;
                Thread.Sleep(1000);
            }
        }
    }
}

功能確實(shí)是實(shí)現(xiàn)了,進(jìn)度條能夠顯示當(dāng)前執(zhí)行的進(jìn)度,可惜UI還是處于假死狀態(tài),所以用戶體驗(yàn)還是不好。

其實(shí)WinForm已經(jīng)給我們提供了一個(gè)處理多線程任務(wù)的組件BackgroundWorker,使用它可以輕松讓你的程序告別UI假死,如下圖所示:

代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.bgw.WorkerReportsProgress = true;
            this.bgw.WorkerSupportsCancellation = true;
            this.bgw.DoWork += DoWork;
            this.bgw.ProgressChanged += ProgressChanged;
            this.bgw.RunWorkerCompleted += RunWorkerCompleted;
        }

        // 開始
        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (bgw.IsBusy)
            {
                return;
            }
            bgw.RunWorkerAsync();
        }

        // DoWork
        private void DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
        {
            int max = pgbStatus.Maximum;
            for (int i = 1; i <= max; i++)
            {
                bgw.ReportProgress(i);
                Thread.Sleep(1000);
            }
        }

        // ProgressChanged
        private void ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
        {
            pgbStatus.Value = e.ProgressPercentage;
        }

        // RunWorkerCompleted
        private void RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("完成");
        }
    }
}

運(yùn)行程序點(diǎn)擊按鈕,你會(huì)發(fā)現(xiàn)UI沒有處于假死狀態(tài),窗體可以隨意拖動(dòng)。
方法三:Task + 委托(回調(diào)函數(shù))
首先需要明確一點(diǎn):UI線程位于主線程,如果想要在子線程里更新UI狀態(tài),必須要將其切換到主線程,最后進(jìn)行更新操作。
UI控件一般會(huì)提供Invoke、InvokeRequired,其中InvokeRequired用于判斷是否有子線程在更新UI控件,如果有則返回true,Invoke用于將控制權(quán)切換到UI線程,代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        // 開始
        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Task task = Task.Run(() =>
            {
                int max = pgbStatus.Maximum;
                for (int i = 1; i <= max; i++)
                {
                    UpdateValue(i);
                    Thread.Sleep(1000);
                }
            });
        }

        // 處理線程
        private void UpdateValue(int num)
        {
            if (pgbStatus.InvokeRequired)
            {
                pgbStatus.Invoke(new Action<int>(UpdateValue), new object[] { num });
            }
            else
            {
                pgbStatus.Value = num;
            }
        }
    }
}

方法三也可以解決UI的假死問題,當(dāng)然也不一定要用Task,利用Thread也可以實(shí)現(xiàn)一樣的效果。
總結(jié)
通過上述方法,可以有效地解決 WinForms 應(yīng)用程序中 UI 假死的問題。選擇哪種方法取決于具體的場(chǎng)景和需求。BackgroundWorker 和 Task+ async/await 是最常用和推薦的方法,因?yàn)樗鼈兒?jiǎn)單易用且功能強(qiáng)大。ThreadPool和手動(dòng)創(chuàng)建線程則適用于需要更高靈活性的場(chǎng)景。
無(wú)論選擇哪種方法,都要注意在更新 UI 時(shí)使用 Invoke或 BeginInvoke,以確保線程安全。
最后
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作者:碼農(nóng)家園

出處:codenong.com/cs106719464/
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該文章在 2024/12/28 11:58:25 編輯過
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