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微信和支付寶借紅包大戰實現了“從0到1”

admin
2016年2月8日 10:37 本文熱度 7140

對于春節"紅包大戰",大家看得很清楚:砸錢獲取活躍用戶、搶占移動支付入口。

當支付寶 2.69 億拿下"猴年春晚"獨家合作權,大家普遍將其視為"狙擊微信"的被動防御措施。當支付寶推出"集五福分 2 億"及"加 10 位支付寶好友可獲得 3 張福卡"時,人們才發現阿里不僅僅是在防守!你切入我的支付、我包抄你的社交,這是防守反擊呀。

"紅包大戰"越來越好看了。

微信紅包是昂貴的游戲

在 PC 時代,坐擁數億用戶的財付通卻沒有多少建樹。在移動互聯時代,微信支付(集成在微信客戶端的支付模塊)當然不想重蹈財付通的覆轍。

2013 年 8 月,財付通與微信合作推出微信支付。此時上線不到 3 年的微信已擁有近 6 億注冊用戶。從這個關鍵的時點開始,微信做對了兩件事,使自己成為覆蓋率僅次于支付寶的第三方支付平臺:打車補貼大戰和紅包大戰。后者被馬云稱為"偷襲珍珠港"。

看似簡單好玩的紅包,需要調用天量的資源,沉淀 100 億資金的利息也賺不回來。剛剛過去的跨年夜,微信紅包收發總量達到 23.1 億次。峰值出現在 00:05,這一分鐘里有 240 萬個紅包被發出,620 萬個紅包被拆開。盡管已做大量準備,還是一度出現紅包無法發出的情況,系統顯示原因是因為系統繁忙、取證書信息失敗。

根據騰訊預測,2016 年除夕當天紅包收發規模將超過百億次!據接近騰訊的人士透露,"為應對超大規模的并發,騰訊支持紅包業務的服務器已經超過 1 萬臺。每一臺服務器后面還都有備用的機器,比例是 1:10。"僅服務器就備了 11 萬臺(真是天文數字),還有帶寬呢?還有人員呢?春節得付幾倍的加班費?微信紅包到底動用多少人,外界不得而知。只知道 FIT 部門(2015 年 9 月由原基礎支付、理財、征信等業務合并后組建而成)直接負責支付安全的就有上百人,其它事業部 300 到 400 人配合。

自以為聰明的人士跑出來計算紅包能沉淀多少資金、"按民間 2% 月息每天能收多少利息"(在嚴格監管下,第三方支付機構手里的備付金根本不可能拿到民間放貸)。投入這么多人力、物力、財力,就算 365 天平均每天都沉淀 100 億,按貨幣基金的收益率,一年超不過 5 個億。對騰訊這么大的公司,真是杯水車薪。

微信紅包雖然是促進用戶活躍的一個"輕游戲",卻是人類歷史上運營費用最昂貴、峰值在線人數最多的游戲。獲得移動支付用戶不是它的最終目的,騰訊的意圖是讓微信支付在線上購物、線下消費,在一切支付、轉賬中成為舉足輕重的渠道。紅包對于騰訊的價值是階段性的,峰值已經過去。

紅包帶給騰訊的邊際效益已經下降

從某種意義上講,支付寶以 2.69 億元拿下了猴年春晚是不惜代價之舉,騰訊為什么不抬價呢?

坊間傳說騰訊認為支付寶最多出 2.5 億,于是開價 2.6 億。結果支付寶出了 2.688 億,微信以 880 萬之差敗北。

戰術上的輕敵是表象,深層的原因是騰訊不愿意為春晚花太多錢,花了也沒用!

微信紅包是建筑在人際關系之上的,既然如此就得講究個禮尚往來、總量平衡。比如一年到頭收到 3000 元紅包,發出的數額應在 2500 到 3500 元之間。如此算來,全年可用來消費的"自由現金"就只有 500 元。而根據日前發布的" 2015 年支付寶全民賬單",排名第一的上海全年人均支付 10.4 萬元、排名第十的安徽省為 4.1 萬元。另外,根據阿里財報,2015 年近 4 億活躍用戶人均線上消費 7500 元。

微信支付通過"終南捷徑"在促進用戶綁卡方面"一日千里",卻難以找到豐富支付場景、提升交易金額的有效方法。另一方面,由于用戶的增多,微信紅包運營成本大幅上升,整個項目的邊際收益開始降低。

到 2016 年,微信支付已經通過紅包大戰完成了"從 0 到 1 ",雖然仍在全力備戰并擺出與阿里針鋒相對的姿勢,但骨子里卻不想"死磕",更感興趣的其實是流量變現。"用來發紅包的錢是除夕前十天的廣告收入",這一做法非常能夠說明微信的心態。

阿里社交完成了"從 0 到 1 "

根據最初披露的紅包玩法,不過是與春晚同步的若干輪"拼手氣紅包雨",每輪 1 億元現金。這越發讓人相信,支付寶 2.69 億拿下春晚獨家合作只是"防御動作"。# 估計騰訊也是這么認為的 #

臨近除夕,支付寶才推出"集五福"玩法:除夕零點前集齊 5 張福卡者,可以分享 2.15 億元現金紅包。集福卡有三種途徑:在除夕當晚,看春晚的時候咻一咻,有可能咻到福卡;向好友討福卡或者互通有無;或新添加 10 位支付寶好友,直接獲贈 3 張福卡。

微信、QQ 在社交領域的地位難以撼動的重要原因是所謂的"遷移成本"過高。假如某種即時通訊工具的用戶體驗極好,但熟人、朋友都在微信上,與誰互動呢?春節來臨之際,"集五福"這種類似"全民大樂透"的游戲可以吸引億萬國人參與其中。為集齊十枚好友,不知有多少人用支付寶"添加朋友"。根據深圳晚報獲得的一份螞蟻金服內部材料,幾天之內,支付寶便新獲得了上億的用戶關系鏈。

而且福卡是"咻"不齊的,要在零點之前完成集卡任務還需與它人互通有無。從而進一步增加了用戶間的互動。

最終,支付寶數據顯示,除夕當晚,"咻一咻"總數達 3245 億次,最高頻次達到 210 億次 / 分鐘。讓無數網友望穿秋水的"敬業福",也有了著落。最終,有 79 萬用戶集齊了五福,平分了 2.15 億元現金紅包,人均金額 271.66 元。更令人關注的是,付寶通過福卡與紅包游戲,新增了 11 億對關系鏈。粗略匡算,支付寶通過"五福之戰"獲得了大約 1 億新用戶。

當初,微信手握社交關系沒有綁卡用戶,紅包促使大家綁卡。現在,支付寶擁有 4 億綁卡用戶,紅包促使大家一起"遷移"到支付寶上。從某種意義上講,雙方都巧妙地利用紅包在各自的薄弱環節完成了"從 0 到 1 "的跨越。

從 1 到 10 無捷徑

微信數據顯示:除夕當天用戶搖出 1.82 億個微信紅包并通過 2900 萬張紅包照片進行了 1.92 億次互動,當天紅包收發總量達到 80.8 億個,全球共有 4.2 億人次參與。QQ 數據顯示,除夕當天"刷一刷" QQ 紅包的總用戶數為 3.08 億,共刷 1894 億次;QQ 除夕當天的紅包收發總量達到 42 億。

微信、QQ 合計,紅包收發總量達 120 億次。但對騰訊真正有價值的"從 1 到 10 ",是提高 GMV。

對支付寶來講,"從 1 到 10 "是" 11 億的社交關系鏈"的留存和有效互動。此外,"咻一咻"在首頁獲得人一級入口能否成為 O2O 的"超級入口"也是重要的看點。

支付寶的優勢是"與金錢零距離",讓"金錢成為社交的紐帶"值行嘗試。

支付寶還有一個優勢,那就是用戶以往的交易數據及芝麻信用。在人際交往中,芝麻信用可以在陌生人之間建立信任關系。支付寶上一個芝麻信用分高于 600 分的人,比微信上要求加好友的陌生人靠譜多了,高于 800 分就更不用說了。

基于信用等級,借條功能可以從熟人向"半熟人"擴展。比如說芝麻信用高于 600 分,可以向不超過 6 位好友借錢,每人不超過 600 元,期限為 30 天,到期自動扣款,月息分 0.5%、1%、1.5% 三檔,由借款人發送借款請求時自選。

與微信支付的情況類似。對支付寶來講,用戶遷移過來只是社交的第一步,讓他們養成在新平臺互動的習慣仍然任重道遠。

微信和支付寶,從 0 到 1 都取了巧,但從 1 到 10 卻沒有捷徑!


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